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475 林朗

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“那么到底是怎么做到这样的效果的呢?”林朗问道。

居虎解释道:“模块拆分技术,也叫云内核分散式游戏引擎结构。之前的游戏引擎都是集合了一个游戏的所有模块在一起,然后在服务器上运行整个游戏。

而这个则是由多个分布式小数据碰撞算法、也就是多个并行小引擎构成的无客户端式游戏开发结构。

而我们要做的就是进行运算模块拆分移植和游戏数据、素材从原来的游戏引擎到现在的云游戏引擎的移植工作。

同时为了让更多人能在一起游戏,适当的更改游戏内容,比如说一部分常用npc就不能按照原来的样子,让他们固定在游戏中的某一个地方。

那样的话一旦游戏玩家太多,就会造成拥挤,毕竟玩家在游戏里可不会像现实中一样为了买个游戏道具都要排队。

而能解决这些问题的做法,无非就是增加同类功能型npc的数量,或者吧一部分npc的功能、以功能键的方式整合到人物的面板中。

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